Presentazione
Nella tradizione del Classic, trovate diverse personalizzazioni fatte direttamente dal Team Formati FIGW. Le modifiche al primo draft uscito ad Ottobre 2010 sono state fatte prendendo in considerazione i feedback ricevuti via email e i risultati dei primi tornei.
Il fine del Classic8 come è attualmente concepito è quello di rimanere un regolamento NoLimits con delle varianti che arricchiscano il gioco e il divertimento. Non vi aspettate scelte volutamente “bilancianti” o limitazioni vere e proprie.
Punteggio e Composizione
2300-2500 punti a discrezione dell’organizzatore, no PG Speciali.
Scenari
E’ OBBLIGATORIO giocare una partita di ogni torneo secondo lo scenario Sangue e Gloria, mentre gli altri scenari POSSONO essere sorteggiati a caso il giorno del torneo o essere decisi e comunicati preventivamente in fase di bando del torneo dall'organizzatore.
Non è comunque consentito giocare due volte lo stesso scenario all'interno del Torneo. Questo è un requisito fondamentale da rispettare affinché il formato Classic8 funzioni bene!
Alcuni Scenari sono stati modificati e alcuni sono stati inventati da FIGW. Ecco come funzionano:
Sangue e Gloria: la partita dura comunque 6 turni o fino al termine del tempo regolamentare. La vittoria non è automatica, ma viene assegnato un bonus di 1200 punti vittoria al PRIMO giocatore che ha mandato in rotta il proprio avversario (SCENARIO OBBLIGATORIO).
1. Torre di Guardia: alla fine della partita il giocatore che controlla la torre si aggiudica un bonus di 600 punti vittoria. In caso di equidistanza dalle eventuali macerie della Torre non vengono assegnati bonus di alcun tipo.
2. Linea di Battaglia: si applica la regola addizionale "Veto".
3. Magia Catastrofica: è una normale “Linea di Battaglia”, ma in aggiunta non è possibile ottenere in nessun modo un Potere Totale (né con un doppio 6 naturale né con gli effetti di oggetti o abilità) e in caso un Mago ottenga doppio 1 nel tentativo di lanciare un incantesimo si deve effettuare un tiro sulla tabella degli Incidenti di Lancio (nota che un risultato di doppio 6 non comporta un incidente di lancio).
4. Pioggia Torrenziale!: è una normale “Linea di Battaglia”, con alcune regole addizionali a causa della scarsa visibilità dovuta alle forti precipitazioni.
• La linea di vista delle unità è ridotta a 20".
• Tutte le armi da tiro che utilizzano l'AB per sparare hanno una ulteriore penalità di -1
• Le Macchine da Guerra che utilizzano il Dado Deviazione per colpire, o le unità che si comportano come tali, non possono mai ottenere un "Colpito!"; segui la freccia piccola per determinare la direzione.
• Le Macchine da Guerra e tutte quelle unità che non utilizzano l'AB (Cannoni, Salamandre, Cannoni Organo, Catapulte ecc ecc) per poter tirare devono ottenere un 4+; tira il D6 ogni volta che desideri sparare con una di queste unità o Macchine da Guerra.
• Le unità che godono della regola speciale "Volo" possono utilizzare tale movimento solo se superano un test sulla loro Disciplina non modificata. Esegui un test differente ogni volta che hai la necessità di verificare se è consentito Volare o meno. Non è possibile ripetere il test in alcun modo.
• A causa del terreno pesante, Cavallerie/Carri/Cavallerie Mostruose devono fare un test per terreno pericoloso anche ogni volta che marciano, fuggono, inseguono, sfondano o caricano (anche se si muovono in seguito ad una carica fallita).
NB: lo Stendardo della Tempesta degli Skaven e il Calice della Pioggia sporca degli Uominibestia non hanno alcun effetto in questo scenario.
5. Scontro Imprevisto: si applica la regola addizionale "Veto".
6. Attacco all'Alba: si applica la regola addizionale "Veto".
Home Rules
Se non specificato diversamente, le HR si applicano a tutte le partite col formato Classic8.
1. Lucky Seven
Una volta per partita, ogni giocatore può utilizzare il "Lucky Seven" su un PROPRIO tiro di dadi, dichiarandone l’uso PRIMA di effettuare il tiro ed in “sostituzione” dello stesso.
Il Lucky Seven può essere utilizzato per un tiro di 2D6 o per un tiro di 1D6.
1. Può essere usato per ottenere SETTE su un tiro di 2D6 (se lo stai utilizzando per determinare i Venti di Magia, consideralo un 6+1)
2. Può essere utilizzato per ottenere un TRE o un QUATTRO su un tiro di 1D6. Questa modalità NON PUO' essere utilizzata per determinare il numero di ferite inflitte da armi che infliggono ferite multiple (palle di cannone, catapulte e in generale qualunque moltiplicatore D6 o D3 ferite), per effettuare un Tiro Salvezza o un Tiro Armatura e per i tiri di dado con oggetti come la Pergamena di Cancellazione.
Esempi
• Il mio avversario mi costringe ad eseguire un test di Iniziativa con un Personaggio con I3. Volendo essere sicuro di superarlo, dichiaro SENZA TIRARE NESSUN DADO di voler usare il mio Lucky Seven per ottenere 3 sul D6 del test di Iniziativa.
• Un mio Eroe ha messo a segno 3 attacchi e ora deve tirare per ferire. PRIMA di tirare i dadi, dichiaro di voler usare il Lucky Seven per ottenere un risultato di 4 su UNO dei miei tiri per ferire.
• Sto per usare la mia Campana del Destino a 2D6. Mi è particolarmente utile un risultato di 7, quindi prima di tirare alcun dado dichiaro l’uso del Lucky Seven per ottenere il mio 7.
Il Lucky Seven funziona solo e soltanto per tiri 2D6 e 1D6 “puri”. Si intende che non ne posso dichiarare l’uso se, per esempio, sto compiendo un’azione che richiede un tiro di 4D6 al fine di assicurarmi un SETTE su 2 di questi 4D6. Esemplificando, se sto lanciando o disperdendo un Incantesimo con 4D6 non posso in alcun modo usare il Lucky Seven per assicurarmi un certo risultato su 1 o 2 dei dadi che vado ad usare.
Non è possibile utilizzare il Lucky Seven per ritiri di alcun genere. Per esempio, se effettuo e fallisco un test di Rotta entro 12” dal mio Stendardiere da Battaglia non posso usare il Lucky Seven sul ritiro di tale test. Il Lucky Seven va sempre dichiarato PRIMA del tiro di dadi connesso all’azione/test che si va ad eseguire.
2. Le Ripetizioni Costano
Se il tuo avversario…
• Ha acquistato due Grandi Eroi dello stesso tipo (es: 2 Veggenti Grigi, due Lord Vampiri)
• Ha acquistato 3 o più volte lo stesso tipo di Eroe
• Ha acquistato due volte la stessa Scelta Rara (Gli Alti Elfi ignorano questo passaggio)
• Ha acquistato tre volte la stessa Scelta Speciale
• Ha acquistato quattro o più volte la stessa Scelta Truppa (Unità con lo stesso nome ma con/senza armi da tiro costituiscono scelte Truppa differenti)
..allora la prima unità uccisa per ciascuna di queste categoria concede il DOPPIO del loro valore in pti vittoria, in ciascun scenario.
Il valore extra minimo concesso dalle scelte ripetute è
• 150 punti vittoria per Grandi Eroe e Scelte Rare
• 100 punti vittoria per Truppe, Speciali ed Eroi
Ciò significa che, per esempio, se il primo Eroe “ripetuto” che viene ucciso ha un valore inferiore a 100 punti, questo concederà comunque un totale di punti pari al suo costo + 100 punti e così via per le scelte Truppa e Speciali; se invece il tuo modello/unità ha un costo in punti superiore ai 100 punti allora moltiplica normalmente per due.
Esempi
• 3 Necromanti schierati (Eroi), il primo che viene ucciso costa 70 punti: il mio avversario guadagna 70+100 punti, per un totale di 170.
• 2 Abomini di Pozzo Infernale schierati (Rare), il primo che viene ucciso costa 250 punti; il mio avversario guadagna 250x2 punti, per un totale di 500.
• 2 Generali dell’Impero schierati (Grandi Eroi), il primo che viene ucciso costa 120 punti; il mio avversario guadagna 120+150 punti, per un totale di 270.
3. Veto (solo negli Scenari dove indicato)
Nelle partite dove si utilizza la regola Veto, prima di schierare le armate i giocatori devono scambiarsi le liste. Ogni giocatore può vietare UN singolo Oggetto Magico (in questa definizione rientrano anche Linee di Sangue, Stendardi Magici, Malevoli, Rune, Doni del Caos, Doni di Khaine ecc ecc; non si possono vietare Marchi del Caos) segnando segretamente su un foglio l’oggetto vietato.
Le Discipline degli Slann sono vietabili solo se ne è stata pagata almeno una oltre a quella di base, ed in tal caso hanno tutte indistintamente un valore di 50 punti.
Non è consentito vietare Oggetti/Poteri che disperdono automaticamente incantesimi, né Rune Naniche con tali effetti.
E’ possibile vietare singole Rune incise su Oggetti Runici con più di una Runa, anche nel caso in cui poi si abbiano in gioco Oggetti con la medesima combinazione di Rune.
Successivamente i giocatori si scambieranno i fogli con gli oggetti vietati. Gli Oggetti Magici vietati non possono essere utilizzati in quella partita e, se applicabile, si trasformano nel loro corrispettivo "mondano" (Avatar della Morte e Cavaliere del Terrore, anche se vietati, lasciano al personaggio che li ha acquistati il relativo equipaggiamento mondano).
Alla fine della partita ogni giocatore guadagna un totale di punti vittoria pari al valore in punti dell’Oggetto Magico vietatogli dall’avversario moltiplicato x6 (es: totale Oggetto Magico vietato da 50 punti; alla fine della partita il giocatore guadagna 50x6 = 300 punti vittoria).
mi hai anticipato brev Dario...
RispondiEliminaallora vi espongo le mie opinioni:
Il VETO è orribile in quanto alla fine il gioco non vale la candela. Perchè per depotenziare in maniera significativa il tuo avversario dovresti regalargli 4/500 punti e valli a recuperare...
Per fare un esempio anche se ad un demone neghi qualche dono ai maghi di tzeench, lui le magie le tira lo stesso e addosso ti arrivano comunque gli schiaccia sangue quindi...
Il LUCKY SEVEN lo spacciano come una sorta di protezione anti sfiga per le situazioni importanti, in realtà è perfetto per rendere ancora più efficaci le combo e altro...
Per esempio cannone sull'abominio per stare sicuro l'imperiale lo utilizza per non rischiare l'1 per ferire, lo skaven lo utilizza per passare in automatico la rigenerazione ha voi le dovute conclusioni...
Stessa cosa gli scenari nuovi che cercano di depotenziare il tiro e la magia:
1 gli scenari sono tirati a sorte quindi chissà...
2 Limitano tiro e magia, quindi uno come deve fare per fermare un demone!!! nel mio caso per esempio lo steam tank muore per un test di iniziativa entro il secondo turno, l'arcilettore deve stare lontano da tutte le unità di khorne perchè hanno colpo mortale, le sue unità picchiano decisamente più delle mie, il tiro è limitato la magia pure, come devo fare?
Uquale per LE RIPETIZIONI COSTANO se le prendi fai un botto di punti,si peccato che non riesco a prenderle...le unità, mentre le botz uff...
Ma secondo me stanno sbagliando direzione, ora come ora io toglierei soltanto la power scroll per limitare la magia e mettere un limite al numero di macchine da guerra schierabili.
e qualche limits apposta per i demoni che hanno rotto il cazzo!
Lo appoggio a Talti :D il veto è una cagata pazzesca, il lucky seven lasciamo stare i nuovi scenari sono carini ma per impero, elfi oscuri, lucertole, elfi alti etc sono un dito in culo, poi nel mio caso che conto su magia è un pò di tiro lasciamo perdere, stranam i demoni non sn toccati.
RispondiEliminaLa mia idea è di rendere la Ps come il libro di hoeth cioè parte se raggiungi il valore della magia.
Metterei il look out su alcune magie.
queste sn alcune cose che mi vengono in mente al volo :)
guardate sono d'accordo pure io, questo classic fa cagare!!
RispondiEliminail veto nn mi piace sia per la storia dei punti regalati come diceva talti sia perchè è brutto sconvolgere le liste e sapere di nn poter usare certi oggetti
inoltre le poche cose che erano da cavare
(power scroll,khalet ecc) nn vengono toccate e quindi cmq tocca concedere molti punti all'altro
il luchy seven è orribile..a sto punto meglio euro che fa fare attento signore su 13,abitanti ecc (anche se in effetti salvare abominio su cannonata imperiale nn ha prezzo:D)
purtroppo però fino a gennaio sarà usato in torneo e infatti io proponevo se a voi andava bene di provare a fare partite il mercoledì in questo formato(qualche volta almeno)
più che altro perchè ho appena controllato e ho visto che a imola(19 dicembre)ci dovrei essere ed è appunto classic ed è una tappa che dovrebbe essere molto divertente(formato a parte) ed accessibile
Purtroppo mi sono sbagliato a scrivere Eugenio, quello che ho postato non è il formato Euro, ma il nuovo Classic 2.0 "made in FIGW". Quindi se a Imola dicono di usare Classic FIGW, probabile che sia questo!
RispondiEliminaAd ogni modo: anche io finalmente ho provato per la prima volta "l'ebrezza" di sparare una Power Scroll (con Sole Porpora di Xereus). A parte l'indubbio divertimento di annichilire il 75% dell'esercito di Talti al turno 2 di gioco, direi che perdere più tempo a schierare/mettere via le miniature piuttosto che a giocare perché le partite finiscono in due secondi grazie alla magia che chiude tutti i discorsi è un po' una rottura.
È forse la seconda o terza partita consecutiva (e l'ennesima da quando ho ricominciato a giocare) che al 2° turno (causa magia e/o tiro) è praticamente da considerarsi finita. Boh, le limitazioni a me non piacciono, così come non piacciono a voi. Ma se servissero a far durare le partite più di mezz'ora potrei farmene una ragione....
eh dario ma su talti tutto vale e da soddisfazioni lol :D
RispondiEliminano cmq a parte gli scherzi hai ragione; le partite adesso rischiano di chiudersi molto presto e si intristiscono un pò (abitanti-generale-6-ciao-finita partita o come nel tuo caso sole) per questo dico che euro forse adesso come adesso è la scelta migliore..idra e abomini limitati, ps usabile ma con attento signore ecc solo che appunto a molti nn van giu le limitazioni esercito
sul classic se nn altro stanno provando a fare come dici, ma l'idea migliore che è uscita è il veto
Forse la soluzione migliore sarebbe il classico "gentlemen's agreement", ovvero "accordo tra gentiluomini" che renderebbe le limitazioni inutili. Ovvero: nessuno esagera e siamo tutti contenti.
RispondiEliminaC'è però da dire che un giudice una volta definì il cosiddetto patto tra gentiluomini come "un patto che non è veramente un patto, stretto fra due gentiluomini nessuno dei quali è realmente un gentiluomo, dove una delle due parti si aspetta che l'altra vi sia strettamente vincolata mentre lei stessa non è vincolata affatto". :)
Il "gentlemen's agreement" lo possiamo usare tranquillamente in sede tra di noi sbattendocene di quello che si gioca in giro d'altronde l'obbligo di rispettarle è vincolato ai soli tornei FIGW...
RispondiEliminaPer esempio possiamo negarci certe magie o eccessi di fuoco oppure come ha fatto Gege contro Maga invece di usare il 13° sull'unità dello slan lo ha lanciato su un'altra, certo fà male lo stesso ma almeno la partita può proseguire...
Detto ciò, ai tornei è fatica tutti vogliono vincere più o meno meritatamente e non facile inventare limitazioni equlibrate ma sopprattutto che piacciano a tutti.
Dovrebbe pensarci la GW ma quello che per noi è un gioco per loro è lavoro... e come disse Cavatore "nessuno vuole che la GW fallisca"...
Per i tornei non preoccupatevi che piano piano le limits saranno più equilibrate ma ci sarà talmente tanta roba che vi passerà la voglia di leggere, come è stato per l'euro passato... in continua evoluzione di mese in mese...
Be', se vai ad un torneo certe cose le metti in conto. Tanto più che ormai, secondo me, i tornei non sanzionati FIGW saranno sempre meno e se non sarà Classic8 o Open8 sarà Euro2011...
RispondiEliminaTra di noi, altra musica: direi che siamo tutti navigati abbastanza per non aver bisogno di mamma FIGW che ci mette d'accordo, basta un po' di autocontrollo. :)
Ma io voglio spammare magie modello cassandora dove parte solo al terzo turno distruggendo tutto e chi si è visto si è visto :D
RispondiEliminaScherzi a parte Eugenio è stato un vero gentleman nonostante lo incoraggiassi a lanciare il 13° ma sappiamo tutti che a ai tornei qst cosa non paga, in + lui è stato sfortunato perchè io avendo morte ho magie che colpiscono i personaggi,quindi o non lanciavo nulla o mi facevo avaria con il sole( cosa per altro accaduta, ma fortunatam mi sn salvato ) certo è che all'ultimo turno l'ho lanciato e qst mi ha permesso di fare i punti necessari per vincere. Non saprei, sicuramente ci vogliono limitazioni + equilibrate, accontentare tutti è difficile ma dare felicità solo a quelli a cui le limitazioni non cambiano granche direi non sia giusto.
Mercoledì allora potremmo giocare a 2400 invece di fare 2 liste ovvero una via di mezzo (che è anche quella del formato euro) che potrebbe accontentare tutti...
RispondiEliminaPer la composizione lasciare carta bianca ma con buon senso...
ditemi cosa ne pensate...
Per me 2400 va bene.
RispondiEliminaAnche se a dire il vero stavo sviluppando una mia personale teoria guardando i BR da siti inglesi e altri stranieri... Ovvero che WFB sia pensato per essere giocato intorno ai 3000 punti, specialmente dal punto di vista del bilanciamento della fase magica. Se hai contro una o massimo due unità d'élite, una singola magia ti può far vincere in un turno. Se contro ne hai tre o quattro la questione si complica. Senza considerare che i venti sempre 2D6 rimangono....
Cmq vada per i 2400, anche se secondo me peggiora le cose da quel punto di vista.
è una merda il formato, a sto punto giochiamo a un'altro gioco! Non saprei che limitazioni fare, ma sicuramente non queste!
RispondiEliminagiocare a 3000 è sicuramente bello si può provare...
RispondiEliminasolamente alla sera non vorrei finire alle 2:00!
un conto 100 o 200 punti in più cambia di una unità, 5 o 600 punti ce ne sta di roba, anche solo togliere e mettere in valigia...
Una sera faremo la prova e vediamo cosa ne viene fuori...
Soprattutto perchè qnd non è in serata c'è già maga che fa tardi :D oppure si potrebbe provare un sabato pome ( forse, se la sede è libera )
RispondiEliminaesatto Maga che tu sia maledetto!!!
RispondiEliminasi se la sede è libera forse sarebbe meglio provare il sabato pome...
Pure per me il sabato pomeriggio va bene!
RispondiEliminaanche io una volta vorrei provare a 3000 punti!!!
RispondiEliminaminchia voglio arrivare per una volta a giocare 300 modelli, ce la posso fare uh
cmq ieri ho giocato contro re dei sepolcri/danielesan/torre nera(i rivali di forlì)
vinco 16-4 e tengo botta però quei ragazzi sono bravi
ah 2 abomini caduti sul campo:( a causa di catapulte infuocate maledette loro!!!
maga dirà la sua ma ha avuto una gran sfiga e forse il tipo l'ha un pò rabazzato
quindi Maga a perso?
RispondiEliminaeccellente...
Eccellente sta ceppaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa lol
RispondiEliminascoprire che il tuo slann è morto perchè l'avversario si è sbagliato aggiungendo oggetti magici che non aveva mi da danno! Già mi da danno aver fatto una cappella, che comunque era rimediabile,se ci penso m'infastidisce, soprattutto per come si erano messe le cose, avevo un piccolo vantaggio e ancora non avevo sfruttato il colpo finale che mi avrebbe fatto vincere o mi avrebbe dato un grosso vantaggio.
eh infatti mi sembrava dubbia come cosa appena ne avevamo parlato dopo..che sfiga!!!dai cmq ti rifarai(spero contro mio fratello quel balordo :D)
RispondiEliminacmq sta settimana io ci sono per ritonar su..se voi ci siete si può ritonare, quindi fatemi sapere